Grammaire ludique par Raph Koster

L’année dernière, j’avais fait une présentation à Orc’idée sur la grammaire du jeu de rôle. C’était un sujet que j’avais déjà évoqué lors des entretiens pour la thèse de Coralie et il m’arrive fréquemment d’y revenir, même si c’est rarement sur ce site. Par contre,...

10 leçons pour 10 ans de game design

L’article qui suit est de James Youngman (@LazyAhab), un concepteur de jeux vidéos travaillant pour Z2 et qui a notamment participé à des titres comme Murdered Soul Suspect. Il a écrit récemment un article sur les 10 choses qu’il aurait aimé savoir lorsqu’il a commencé son...

Le langage double des échecs

Initialement, cette article était prévu comme le premier d'une série sur deux thèmes très proches : celui de « la narration par la mécanique » et celui de « la grammaire du JdR ».  Toutefois, s'il y a bien quelques billets autour de ces derniers...

Derrière Tenga

Il y a presque un an, comme plusieurs de mes petits camarades, j’ai proposé de mettre à disposition mes réponses aux questions de Coralie David. Toutefois, ceci était sensé venir en contrepartie d’un retour par mail, histoire que l’exercice serve aussi à apprendre des choses plutôt...

Scarlet Heroes

Scarlet Heroes de Kevin Crawford est un jeu paru au début de l’année 2014 et construit autour d’une idée qui pourrait paraître saugrenue : permettre de faire du jeu à l’ancienne, mais avec juste un meneur et un joueur. Conçu pour être utilisé à la...

Polaris

Un peu comme Fiasco, le Polaris de Ben Lehman (cf. couverture en cas de doute avec celui de Philippe Tessier) fait partie de ces jeux qui repoussent ou ont contribué à repousser les limites de la définition de notre loisir. On y incarne des chevaliers dans des récits qui...