The Witch is Dead

The Witch is Dead (ci-contre) de Grant Howitt est un jeu en une page paru en octobre 2016 mettant les joueurs face à une situation simple : ils incarnent des animaux de la forêt. La sorcière qui les a élevés vient d’être tuée par un...

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Colloque JdR 2017 : interventions et supports

Coralie David – Les systèmes de JdR : engager la créativité narrative et diégétique des joueuses Pour télécharger le MP3. Pour lire les slides (PDF). Jérôme Larré – Les ateliers : des outils pour favoriser l’engagement Pour télécharger le MP3. Pour lire les slides (PDF). À signaler que tous ces enregistrements...

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C’est l’histoire d’une joueuse

Il y a plusieurs mois, lors de la sortie de Mener des parties de jeu de rôle, des lecteurs ont pris ombrage du fait que dans certains articles, nous ayons pris le parti de remplacer systématiquement le mot « joueur » par « joueuse ». D’autres nous ont au...

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The Last Guardian et le langage des jeux

Cela fait très longtemps que j’avais dit que je ferai un article allant plus dans le détail des histoires de « grammaire des jeux » et de « grammaire du jeu de rôle », mais ces derniers mois ne m’ont guère laissé le temps d’écrire autant sur Tartofrez que...

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Jeux non ordinaires

Liste JNO ? Liste des jeux non ordinaires ? C’est sous ce nom que Stéphane, un koupaing rôliste et Gniste toulousain, spécialiste des « festivals ludiques des pays des Vikings », a regroupé toute une série de jeux aux formats atypiques, à la frontière du JdR, du GN, du...

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DD5 : bienvenue à Terrier !

Cela fait quelques mois que l’on a commencé une campagne de DD5 à la maison. Au fil des séances, nous avons pris un joli petit tas de notes, de scénarios et/ou de house rules et c’est vrai que cela peut valoir le coup de les partager. L’idée...

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Alarums & Excursions

Alarums & Excursions n’est rien de moins que le premier périodique entièrement consacré au jeu de rôle. Oui, avant même le Dragon de TSR. Très différent des magazines que l’on trouve aujourd’hui, il faut imaginer un mélange entre un fanzine (pour la finition et le...

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Sombre

Sombre est un jeu que Johan Scipion couve depuis des années. Sauf erreur de ma part, il le présentait déjà au Monde du jeu en 2003 et l’année suivante à la CJDRA. Inutile de dire que de l’eau a coulé sous les ponts et que le...

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Grammaire ludique par Raph Koster

L’année dernière, j’avais fait une présentation à Orc’idée sur la grammaire du jeu de rôle. C’était un sujet que j’avais déjà évoqué lors des entretiens pour la thèse de Coralie et il m’arrive fréquemment d’y revenir, même si c’est rarement sur ce site. Par contre,...

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10 leçons pour 10 ans de game design

L’article qui suit est de James Youngman (@LazyAhab), un concepteur de jeux vidéos travaillant pour Z2 et qui a notamment participé à des titres comme Murdered Soul Suspect. Il a écrit récemment un article sur les 10 choses qu’il aurait aimé savoir lorsqu’il a commencé son...

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