Et une pression pour la 12, une !

Voici un nouvel article MJ Only mis ici pour archive. Cette fois-ci c’est celui sur la pression parue dans le Casus Belli d’Octobre 2010 et dont le thème était le Noir. Les différents articles de ce numéro donnent de nombreux éléments pour jouer du Noir. Il reste...

Après tout, c’est pour ça qu’on les aime…

Cet article, sur les défauts et autres désavantages des PJ, est initialement paru dans la rubrique MJ Only du Casus Belli de septembre 2010. Ce mois-ci, la rubrique PJ only donne des conseils aux joueurs sur le choix des faiblesses, limites et autres handicaps de leurs personnages....

Accélérateur d’histoires

Juste un petit billet pour mettre en ligne la traduction d’un générateur un peu spécial écrit par Joseph Gamblin. En gros, il s’agit d’une grosse liste d’idées ou concepts un peu généralistes et de quelques questions à se poser pour créer un scénario autour. Je reconnais...

Rendre les personnages attachants (2/2)

Ce billet est la suite de celui paru il y a un mois. Dans le but de montrer quelques astuces pour rendre les personnages attachants, PJ comme PNJ, ce dernier abordait surtout deux étapes préliminaires, à savoir la façon de les définir et de dévoiler les...

Les 11 astuces de Jordan Mechner pour concevoir un jeu narratif

Jordan Mechner est le game designer à l'origine de la franchise Prince of Persia. En 1996, il a donné un interview à un magazine appelé Next Generation. Dans celle-ci, le journaliste lui demandait une liste de « trucs » pour concevoir des jeux avec une forte composante...

Rendre les personnages attachants (1/2)

Cet article vient à la fois des questions d’un meneur de Qin qui n’arrivait pas à faire en sorte que ses joueurs s’attachent à un certain personnage non-joueur et de la lecture, il y a plusieurs mois déjà, d’un livre de Karl Iglesias. Celui-ci se démarque un...