10 leçons pour 10 ans de game design

L’article qui suit est de James Youngman (@LazyAhab), un concepteur de jeux vidéos travaillant pour Z2 et qui a notamment participé à des titres comme Murdered Soul Suspect. Il a écrit récemment un article sur les 10 choses qu’il aurait aimé savoir lorsqu’il a commencé son...

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Le langage double des échecs

Initialement, cette article était prévu comme le premier d'une série sur deux thèmes très proches : celui de « la narration par la mécanique » et celui de « la grammaire du JdR ».  Toutefois, s'il y a bien quelques billets autour de ces derniers...

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Derrière Tenga

Il y a presque un an, comme plusieurs de mes petits camarades, j’ai proposé de mettre à disposition mes réponses aux questions de Coralie David. Toutefois, ceci était sensé venir en contrepartie d’un retour par mail, histoire que l’exercice serve aussi à apprendre des choses plutôt...

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Scarlet Heroes

Scarlet Heroes de Kevin Crawford est un jeu paru au début de l’année 2014 et construit autour d’une idée qui pourrait paraître saugrenue : permettre de faire du jeu à l’ancienne, mais avec juste un meneur et un joueur. Conçu pour être utilisé à la...

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Polaris

Un peu comme Fiasco, le Polaris de Ben Lehman (cf. couverture en cas de doute avec celui de Philippe Tessier) fait partie de ces jeux qui repoussent ou ont contribué à repousser les limites de la définition de notre loisir. On y incarne des chevaliers dans des récits qui...

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Old School : 10 principes

On parle rarement de parties Old School sur ce blog. On y cause parfois de vieux jeux, parce que cela ne peut pas faire de mal de connaître ses classiques ou de se rappeler que certaines roues ont déjà été inventées, ou parce que certains auteurs...

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L’Appel de Cthulhu

Histoire de patienter avant le Game Chef de ce week-end, voici un 5 trucs dédié à un jeune premier : L’Appel de Cthulhu. Je ne vous ferai pas l’insulte de vous le présenter. Pas plus que je ne vous ferai celle de vous présenter Sandy Petersen....

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Techniques pour rajouter de la tension

Le fichier ci-contre est un schéma datant de 2010 représentant une liste de techniques permettant à un meneur* d’accroître la tension lors d’une partie. C'est plein de défauts (pas exhaustif, titres pas tous clairs – surtout plusieurs années après, organisation liée à la situation diégétique et non...

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Tranchons et traquons

Tranchons et Traquons est un jeu med-fan qui avait pas mal fait parler de lui il y a quelques années. Sorti d’abord dans une version gratuite en 2009 puis dans une version commerciale en 2010, il s’est illustré au moins pour deux choses. D’abord par ses...

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Jamais sans mon scénario !

Depuis quelques semaines, on voit se multiplier les interventions remettant en cause la forme du scénario en jeu de rôle. Ou plutôt de certains scénarios. Parfois, cela donne des choses structurées et intéressantes, comme l’article de Frédéric Sintes dans le Maraudeur ou l’intervention d’Éric Nieudan...

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