Le langage double des échecs

Initialement, cette article était prévu comme le premier d'une série sur deux thèmes très proches : celui de « la narration par la mécanique » et celui de « la grammaire du JdR ».  Toutefois, s'il y a bien quelques billets autour de ces derniers...

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Derrière Tenga

Il y a presque un an, comme plusieurs de mes petits camarades, j’ai proposé de mettre à disposition mes réponses aux questions de Coralie David. Toutefois, ceci était sensé venir en contrepartie d’un retour par mail, histoire que l’exercice serve aussi à apprendre des choses plutôt...

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Techniques pour rajouter de la tension

Le fichier ci-contre est un schéma datant de 2010 représentant une liste de techniques permettant à un meneur* d’accroître la tension lors d’une partie. C'est plein de défauts (pas exhaustif, titres pas tous clairs – surtout plusieurs années après, organisation liée à la situation diégétique et non...

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Jamais sans mon scénario !

Depuis quelques semaines, on voit se multiplier les interventions remettant en cause la forme du scénario en jeu de rôle. Ou plutôt de certains scénarios. Parfois, cela donne des choses structurées et intéressantes, comme l’article de Frédéric Sintes dans le Maraudeur ou l’intervention d’Éric Nieudan...

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L’univers et les scénarios comme sous-systèmes

Le fait de dire que l’univers, ou le scénario d’ailleurs, est un sous-ensemble de règles n’a rien de nouveau. Toutefois, c’est quelque chose qui est parfois très difficile à imaginer pour certains d’entre nous. Non pas que ce soit particulièrement abstrait ou complexe, mais parce...

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Qui sont les rôlistes occasionnels ?

J’imagine que presque tout le monde connaît la différence entre les casual gamers et les hardcore gamers. Les premiers, les joueurs occasionnels (même si, malgré le terme, il ne s’agit pas juste des gens qui jouent une fois de temps de temps), sont situés presque tout...

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Cthulhu : 3 paradoxes

C’est peu de dire que les jeux sur Cthulhu ont marqué l’histoire de notre loisir. Au premier rang de ces derniers, L’appel de Cthulhu trône comme une véritable institution depuis une bonne trentaine d’années. C’est un monument de la culture rôliste, presque comme peut l’être Donjons...

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Règles, procédures et mécaniques

Voici un nouveau billet dans la série des règles. Il est un peu particulier dans le sens où il est fait pour que vous le mettiez à mal sans la moindre pitié. Cela m’aidera à affiner tout ça avant de m'en resservir dans d'autres articles. Contrairement au...

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De la vision au jeu : 10 pièges

Histoire de ne pas laisser ce blog trop inerte, voici un billet écrit en début d’année dernière et resté depuis sur mon disque dur avant d’être dépoussiéré. Dans les ateliers de conception de jeu, sauf certains cas très particuliers, j’encourage les participants à se concentrer sur...

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