Colloque JdR 2017 : interventions et supports

Coralie David – Les systèmes de JdR : engager la créativité narrative et diégétique des joueuses Pour télécharger le MP3. Pour lire les slides (PDF). Jérôme Larré – Les ateliers : des outils pour favoriser l’engagement Pour télécharger le MP3. Pour lire les slides (PDF). À signaler que tous ces enregistrements...

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The Last Guardian et le langage des jeux

Cela fait très longtemps que j’avais dit que je ferai un article allant plus dans le détail des histoires de « grammaire des jeux » et de « grammaire du jeu de rôle », mais ces derniers mois ne m’ont guère laissé le temps d’écrire autant sur Tartofrez que...

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Jeux non ordinaires

Liste JNO ? Liste des jeux non ordinaires ? C’est sous ce nom que Stéphane, un koupaing rôliste et Gniste toulousain, spécialiste des « festivals ludiques des pays des Vikings », a regroupé toute une série de jeux aux formats atypiques, à la frontière du JdR, du GN, du...

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Grammaire ludique par Raph Koster

L’année dernière, j’avais fait une présentation à Orc’idée sur la grammaire du jeu de rôle. C’était un sujet que j’avais déjà évoqué lors des entretiens pour la thèse de Coralie et il m’arrive fréquemment d’y revenir, même si c’est rarement sur ce site. Par contre,...

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10 leçons pour 10 ans de game design

L’article qui suit est de James Youngman (@LazyAhab), un concepteur de jeux vidéos travaillant pour Z2 et qui a notamment participé à des titres comme Murdered Soul Suspect. Il a écrit récemment un article sur les 10 choses qu’il aurait aimé savoir lorsqu’il a commencé son...

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Le langage double des échecs

Initialement, cette article était prévu comme le premier d'une série sur deux thèmes très proches : celui de « la narration par la mécanique » et celui de « la grammaire du JdR ».  Toutefois, s'il y a bien quelques billets autour de ces derniers...

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Derrière Tenga

Il y a presque un an, comme plusieurs de mes petits camarades, j’ai proposé de mettre à disposition mes réponses aux questions de Coralie David. Toutefois, ceci était sensé venir en contrepartie d’un retour par mail, histoire que l’exercice serve aussi à apprendre des choses plutôt...

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Techniques pour rajouter de la tension

Le fichier ci-contre est un schéma datant de 2010 représentant une liste de techniques permettant à un meneur* d’accroître la tension lors d’une partie. C'est plein de défauts (pas exhaustif, titres pas tous clairs – surtout plusieurs années après, organisation liée à la situation diégétique et non...

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Jamais sans mon scénario !

Depuis quelques semaines, on voit se multiplier les interventions remettant en cause la forme du scénario en jeu de rôle. Ou plutôt de certains scénarios. Parfois, cela donne des choses structurées et intéressantes, comme l’article de Frédéric Sintes dans le Maraudeur ou l’intervention d’Éric Nieudan...

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L’univers et les scénarios comme sous-systèmes

Le fait de dire que l’univers, ou le scénario d’ailleurs, est un sous-ensemble de règles n’a rien de nouveau. Toutefois, c’est quelque chose qui est parfois très difficile à imaginer pour certains d’entre nous. Non pas que ce soit particulièrement abstrait ou complexe, mais parce...

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