La Musique comme élément de gameplay : supports
La semaine dernière, nous avons eu l’occasion de participer aux journées d’études « Le jeu de rôle à l’ère de ses mutations : économie, créations et usages » organisées à l’université Sorbonne Paris Nord. Nous y avons fait une intervention dont la thématique était l’utilisation de la musique comme mécanique de jeu de rôle à part entière.
Pour en faire un rapide résumé, il y était question de :
– présenter les différents types d’intégrations entre musique et systèmes de règles ;
– fournir de nombreux exemples de mécaniques musicales issues d’autres jeux, si possible avec les extraits correspondants ;
– évoquer une typologie d’interactions possibles avec la musiques correspondant à autant de boucle de gameplay intégrant cette dernière ;
– proposer une liste non exhaustive de fonctions que la musique peut remplir au sein d’un système de règles.
Enfin le support se termine par un pense-bêtes pour vous aider à faire vos propres mécaniques musicales.
Si ce sujet vous intéresse :
– vous pourrez trouver notre présentation en cliquant sur ce lien ;
– vous pouvez également relire cette fiche technique sur l’utilisation de la musique comme élément de gameplay issue de La Boîte à outils du meneur de jeu.
Et, enfin, si cela vous intéresse encore plus, nous pensons organiser une game jam cet été autour de cette thématique. Si vous souhaitez que l’on vous tienne au courant dès que les dates sont fixées, n’hésitez pas à nous envoyer un mail à contact@lapinmarteau.com .
NURTHOR
23/06/2026 at 23 h 18 minMerci pour tout ce boulot que je vzus prochainement ! Et l’excitation pour son partage !
junk
23/06/2026 at 17 h 43 minje vais lire tout cela avec un grand intérêt ! merci les LM !