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On Mighty Thews - PDF

LM 300-500

Dans On Mighty Thews, les joueurs incarnent des héros de sword and sorcery dans un monde dont ils ont dessiné la carte à partir des spécificités de leurs personnages. Ce jeu est idéal pour des parties de 2h, sans préparation, avec de 2 à 3 personnes. Il est bien sûr également possible d'y jouer avec des groupes plus larges ou en campagne.

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6,00 €

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Auteur : Simon Carryer
Format : 48 pages (A5)

On Mighty Thews est un jeu inspiré des œuvres de sword and sorcery comme celles de Howard, Leiber ou Moorcock. Les joueurs y incarnent des êtres puissants prenant leur destin en mains et traçant leur propre voie dans un univers dangereux.

Toutefois, une des particularités du jeu est que
ce dernier n'est pas préexistant, mais créé par le groupe qui en dessine la carte à partir des spécificités de chaque personnage. Ainsi, si untel joue un barbare des steppes, alors il pourra décrire des cultures et lieux qui reflètent le conflit entre la civilisation et la sauvagerie. Si un autre incarne un héros maudit, il pourra créer des royaumes et des cités qui reflètent le conflit entre la destinée et la liberté. Les personnages évolueront au centre de toutes ces oppositions. 

En plus de créer le monde, dans On Mighty Thews, les joueurs contribuent activement à la narration. Faire face au danger et s’en sortir permet d’énoncer des faits qui résultent de leurs actions : qu’avez-vous découvert tapis dans la savane ? Que révèle le garde capturé au sujet du plan de son maître ? Il y a bien un meneur qui reste responsable du cadrage des scènes et de la détermination des échecs et des réussites des personnages, mais tous les joueurs peuvent répondre à ce type de questions et façonner l'histoire.

Enfin, vous trouverez en fin d'ouvrage quelques aides de jeu afin d’aider les joueurs à se mettre dans l’ambiance et leur donner les clés du genre recherché.

Le jeu est totalement efficace à partir de 2 joueurs, et même sur des parties courtes. Aucune préparation n’est nécessaire avant de jouer.